《三国志战略版》是一款策略游戏,提到伤害计算很多玩家都觉得玄学。兵刃伤害到底怎么算的,普通攻击又属于什么类型,这些问题今天全部讲清楚。小编整理了完整的兵刃伤害计算公式,包括武力统率加成、技能系数等核心参数,帮大家彻底弄明白这个机制。感兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!
三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过会心、连击、群攻等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。
三顾茅庐7月23日版本bug修复指南

1、吕布:修复吕布五星天赋天下无双怒攻后追加的普攻不享受无双技能加成的问题。
2、关羽:修复关羽五星天赋谁与争锋标识目标死亡后,不会回复怒气的问题。
3、典韦:修复典韦普攻和追加普攻不享受五星天赋古之恶来加成的问题。
4、曹操:修复曹操无双之力5阶能够叠加3次的问题。
5、修复部分被动技能在被眩晕时,仍会触发的问题。
6、修复司马懿受到眩晕后,仍会释放老谋深算的问题。
7、修复赵云受到眩晕后,仍会释放七进七出的问题。
9、黄天秘径修复第1600层通关但无法领奖的问题。
10、天下试炼修复天下试炼任一队伍更换神兵配置,两个编队会同步修改的问题。
11、实力对比修复实力对比武将评分未计算无双属性的问题。
12、其他:各种文案及显示类问题修复;感谢各位小将军帮忙我们发现了很多问题。
13、游记:部分图鉴的图片错误修改。
14、三顾茅庐:招募规则描述错误修改。
15、天下:岔路事件文字错误修改。
16、限时礼包:礼包文字描述错误修改。
17、武将:郭嘉张辽羁绊名称修改。
18、探险:探险茶馆剧情错误修改。
19、家园:沐浴、告白、传记文案错误修改。