《三国志战略版》是一款策略游戏,提到伤害计算很多玩家都觉得玄学。兵刃伤害到底怎么算的,普通攻击又属于什么类型,这些问题今天全部讲清楚。小编整理了完整的兵刃伤害计算公式,包括武力统率加成、技能系数等核心参数,帮大家彻底弄明白这个机制。感兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!
三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过会心、连击、群攻等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。
三国志兵种属性表完整解析
在英雄立志传三国志这款游戏中,各兵种的属性有着鲜明特点,对战斗走向起着关键作用。
步兵
步兵是游戏中最基础的兵种。他们生命值较高,防御能力也较为出色。在近战中,步兵能凭借自身的体格优势,承受一定的伤害并与敌方展开近身搏斗。然而,步兵的移动速度相对较慢,这使得他们在追击敌人或迅速支援其他战场时略显吃力。但在防御据点、坚守阵地等方面,步兵发挥着不可替代的作用。他们可以组成密集的防线,阻挡敌方骑兵的冲击和远程兵种的火力压制。

骑兵
骑兵的最大优势在于其极高的移动速度。他们能够迅速地在战场上穿梭,对敌方防线薄弱处发动突袭,或者快速迂回包抄敌人。骑兵的攻击力也不容小觑,凭借着马匹的冲击力,在冲锋时能给予敌人巨大的伤害。但骑兵的防御相对较弱,生命值不如步兵。所以骑兵更适合执行机动性强的战术任务,如骚扰敌方后排、切断敌方补给线等。在大规模团战中,骑兵的灵活运用往往能打乱敌方的阵型,为己方创造有利战机。

弓兵
弓兵作为远程攻击兵种,拥有出色的射程优势。他们可以在安全距离外向敌方发射箭矢,对敌方造成伤害。弓兵的攻击力在前期可能不算突出,但随着游戏进程的推进和科技的提升,其输出能力会逐渐增强。不过,弓兵的防御和生命值较低,近战能力几乎为零。因此,弓兵需要占据有利地形,如高地、城墙后等,以保证自身安全并发挥远程打击的优势。在攻城战中,弓兵能有效地压制城墙上的守军,为己方攻城部队创造条件。
弩兵
弩兵相较于弓兵,攻击力更为强大,且弩箭的射程也较远。弩兵的射击精度较高,能更准确地命中目标。但弩兵装填弩箭的速度较慢,这限制了他们的射击频率。所以弩兵在战斗中需要合理安排射击时机,尽量发挥每一次射击的威力。弩兵适合在关键节点对敌方造成致命打击,比如在敌方冲锋受阻、阵型混乱时,给予其沉重一击。
器械兵
器械兵主要负责攻城和破坏敌方防御工事。投石车等器械兵具有强大的攻城破坏力,能够对敌方城墙、城门等造成巨大伤害。但器械兵的移动速度最慢,自身防御也很脆弱。在战场上,器械兵需要其他兵种的保护,才能安全地发挥作用。一旦失去保护,器械兵很容易被敌方近战兵种消灭。
了解各兵种的属性特点后,玩家在游戏中就能根据不同的战斗场景和战略需求,合理搭配兵种,制定出更有效的作战计划,从而在英雄立志传三国志的世界中驰骋沙场,取得胜利。
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