三国志

三国志战略版伤害计算与战法期望伤害率

2026-05-14

《三国志》是一款策略游戏,伤害数值总是让人眼花缭乱。战法期望伤害率计算是门学问,不同类型的战法触发方式天差地别,收益自然不能同日而语。小编发现很多人配将只看面板伤害,结果实战效果差强人意,问题就出在战法期望伤害率计算没搞清楚。

拿朱儁举个例子,满级伤害率98%左右,持续两回合每回合三个人,总伤害算下来大约600%。但如果打黄巾军,伤害提高20%不能用乘法,这里战法期望伤害率计算要单独处理,公式应该是118%乘以3再乘以2,结果是708%。这种细节很多人容易忽略。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

三国志战略版纵兵劫掠武将推荐指南

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。

2.获得途径

李傕传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.效果解读

35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。

这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。

2.缺点分析

缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。

三、战法总结

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