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少年三国志2双星贯日兵符攻略

2026-06-24

《少年三国志2》是一款策略游戏,最近双星贯日兵符在吴国和魏国阵容里火得不行,这个能打双列伤害还能挂灼烧的紫金兵符,今天小编就好好聊聊它的优缺点和搭配思路。感兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

三国志战略版纵兵劫掠武将推荐指南

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。

2.获得途径

李傕传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.效果解读

35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。

这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。

2.缺点分析

缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。

三、战法总结

三国志战略版长者之风效果分析

一、战法介绍

1.战法效果

使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。

2.获得途径

李典传承战法

3.推荐指数

★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读

1.属性加成

这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。

首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。

2.搭配推荐

然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!

而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。

3.缺点

而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。

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