《三国志》是一款策略游戏,新手最常犯的错就是觉得一个人也能玩得转。小编跟你说,没团队在这游戏里寸步难行,联盟才是你的第二个家。九州战本质就是个国战游戏,人多力量大这句话在这儿体现得淋漓尽致。今天要说的是联盟与团战的重要性,以及萌新入团后必须搞清楚的几个关键点,照着做少走三年弯路。感到兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧!
《三国志之九州战》是一款团队协作型国战游戏,单打独斗注定走不远。小编认为抱团才是这个游戏的正确打开方式。这部分会讲讲联盟与团战的重要性,以及入团后必做的几件事。
一、前期开荒(48小时新手期必看)
1.落州选择
新手优先选青徐、河北、西凉,人少资源稳,发育安全。江东、巴蜀人多但竞争激烈,适合熟手跟团。
2.开荒节奏(黄金48小时)
•第1天:打2→3级地,兵种克制(骑→步→弓→骑),低战损。武将10级、主战技5级再试4级地。
•第2天:清完4级地,双将4000兵、战技5级冲5级地。主城速升7级开领兵上限。
•体力:新手期耗8点/次(后期15点),别溢出,半小时回15点,上限180。
3.封地建设(平民最优)
•都城:1铁+1木+1粮+1民居+4兵(均衡)
•2、3封地:全民居(铜封),速升科技
•4封地:粮封(优先)/兵封
•5封地:互补(前粮则兵,前兵则粮)
•6封地:4木4铁(步兵多木,骑兵多铁)
二、武将与阵容(低氪也能强)
1.核心武将(平民首选)
•首充:张飞(群控群伤,开荒神)
•68元:吕布(物理天花板)
•紫卡优选:张宝、张梁、刘封(易满红,拆迁/过渡)
2.阵容搭配
•开荒队:张飞(主)+物理副将(群伤+单点)
•拆迁队(攻城):3满红紫卡+满级攻城技,每将50拆迁值,3人拉满
•兵种:优先冲二级兵(攻高、跑得快),科技点“疆土开拓+领导能力”
三、资源与科技(不缺粮不缺钱)
1.资源优先级
•粮食>木材/铁矿>铜钱(打仗超耗粮)
•每日3次屯田必买,资源不足用计策点采集高级地
•低级地及时放弃,占高级地自动替换
2.科技顺序
•先点:领兵、兵种进阶、疆土开拓(开地、增兵)
•后点:资源、防御、攻城
四、联盟与团战(抱团才是王)
1.入团必做
•跟团打野、占名城、守关口,不单独乱撞
•封地按军团指定位置放,一兵封、铜封分工
2.攻城技巧
•器械=攻城技,3将满配拆迁最高
•关口防守:用“灰队”(低智小号)拉阵型,防被分批吃掉
五、避坑要点
•新手期重伤1.5分钟(后期5分钟),可快速反复冲地
•疲劳:远地先驻军等疲劳降再打,减伤降输出
•武将重制100%返资源,放心试技能
•玉石、装备跨服共享,养成不白费
三顾茅庐7月23日版本bug修复指南

1、吕布:修复吕布五星天赋天下无双怒攻后追加的普攻不享受无双技能加成的问题。
2、关羽:修复关羽五星天赋谁与争锋标识目标死亡后,不会回复怒气的问题。
3、典韦:修复典韦普攻和追加普攻不享受五星天赋古之恶来加成的问题。
4、曹操:修复曹操无双之力5阶能够叠加3次的问题。
5、修复部分被动技能在被眩晕时,仍会触发的问题。
6、修复司马懿受到眩晕后,仍会释放老谋深算的问题。
7、修复赵云受到眩晕后,仍会释放七进七出的问题。
9、黄天秘径修复第1600层通关但无法领奖的问题。
10、天下试炼修复天下试炼任一队伍更换神兵配置,两个编队会同步修改的问题。
11、实力对比修复实力对比武将评分未计算无双属性的问题。
12、其他:各种文案及显示类问题修复;感谢各位小将军帮忙我们发现了很多问题。
13、游记:部分图鉴的图片错误修改。
14、三顾茅庐:招募规则描述错误修改。
15、天下:岔路事件文字错误修改。
16、限时礼包:礼包文字描述错误修改。
17、武将:郭嘉张辽羁绊名称修改。
18、探险:探险茶馆剧情错误修改。
19、家园:沐浴、告白、传记文案错误修改。