《三国志》是一款策略游戏,提到三国题材的手游,大家可能觉得不是抽卡就是推图,但这游戏把策略玩出了新花样。武将不是靠抽卡获得,而是跟着游戏进度自动解锁,每个武将都有自己的专精方向和擅长场景。小编发现搭配武将组合是个技术活,得根据副本特点和对手类型来调配,这比无脑堆战力有意思多了。感兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦。
通常认为,动作手游则多追求简单刺激的击打效果,在武将培养、装备成长等策略上的表现较为不足;策略手游多注重于城池建设以及团战氛围的营造上,在一对一的动作格斗上表现较为不足。
而在《炫斗三国志》这款游戏中,当策略VS动作,50比50的平局似乎是一早就已注定了的。
炫酷格斗 手势触发心感动
《炫斗三国志》命名的首字为“炫”,强调的是游戏在动作展现方面的凌冽炫目。而要实现这一点,就不得不提下游戏“触屏连招”这一与众不同的概念——《炫斗三国志》在战斗中,抛弃了惯有的需要指间指腹互相配合的“虚拟摇杆”设计,玩家的所有操作统统集中的指尖。
想要移动方向?简单,指尖点击目标朝向,即可发生位移,而在位移过程中,游戏人物将自动对近距离内的敌对势力发起普通攻击;想要释放技能?容易,根据技能图标引导方向滑动指尖,就能释放相关技能;想要即时连招?方便,在发动一次技能后,根据屏幕提示方向,再次用指尖在屏幕中滑动,即可实现快速连招;想要触发觉醒技?好办,指尖单击屏幕下方正中正圆形图标,即可触发觉醒技能。
一切的一切,只在瞬息指尖迸发,就算稍微复杂如武将单挑,依然只需指尖左右穿花,在类似跳舞机的画面下瞬间完爆敌手。

制衡仇敌 策略搭配巧助攻
不过,前面既然说过,《炫斗三国志》策略VS动作,各占50%的胜算,那么《炫斗三国志》又是怎样实现在动作中演绎策略性呢?
在《炫斗三国志》中,作为玩家战力输出手的武将不在以抽卡的形式出现,而是随着游戏进程自动解锁。这些解锁的武将有着各自的专精技能和擅长副本。如同为战士型的刘备和黄忠,刘备长于短兵相接,速度快,利于清怪,且在试炼塔内有上佳表现,而黄忠则长于远超攻击,速度相对较慢,在竞技场以及中立岛中表现不俗。
类似刘备与黄忠这种武将差异在游戏中比比皆是,所以要想在副本关卡中脱颖而出,或在竞技PK中傲视群雄,就需要玩家结合各自麾下爱将性向特点,配置一组在各种场合下都能发挥实力的武将组合,以达到克敌制胜的效果。
而在摆脱战斗之时,玩家还可以在主城建筑内,培养武将,升级装备,建设更为强大的攻防阵线。
《炫斗三国志》作为一款对策略、动作手游发起挑战的新型动作手游,用新颖的概念设计,诠释了另类格斗的妙趣横生。
说到妙趣横生,目前,《炫斗三国志》正在展开送现金福利活动,每天都会发放彩蛋任务,100%的现金奖励,呼唤你的加入!

三顾茅庐7月23日版本bug修复指南

1、吕布:修复吕布五星天赋天下无双怒攻后追加的普攻不享受无双技能加成的问题。
2、关羽:修复关羽五星天赋谁与争锋标识目标死亡后,不会回复怒气的问题。
3、典韦:修复典韦普攻和追加普攻不享受五星天赋古之恶来加成的问题。
4、曹操:修复曹操无双之力5阶能够叠加3次的问题。
5、修复部分被动技能在被眩晕时,仍会触发的问题。
6、修复司马懿受到眩晕后,仍会释放老谋深算的问题。
7、修复赵云受到眩晕后,仍会释放七进七出的问题。
9、黄天秘径修复第1600层通关但无法领奖的问题。
10、天下试炼修复天下试炼任一队伍更换神兵配置,两个编队会同步修改的问题。
11、实力对比修复实力对比武将评分未计算无双属性的问题。
12、其他:各种文案及显示类问题修复;感谢各位小将军帮忙我们发现了很多问题。
13、游记:部分图鉴的图片错误修改。
14、三顾茅庐:招募规则描述错误修改。
15、天下:岔路事件文字错误修改。
16、限时礼包:礼包文字描述错误修改。
17、武将:郭嘉张辽羁绊名称修改。
18、探险:探险茶馆剧情错误修改。
19、家园:沐浴、告白、传记文案错误修改。