少年三国志减伤流阵容怎么搭配

《少年三国志》是一款策略游戏,最近减伤流阵容搭配成了热门话题。今天小编来分享一套适合平民玩家的减伤流玩法,从前期过渡到后期成型都有涉及。游戏里吴国的减伤流算是比较成熟的体系,主要靠嘟嘟组配合董卓、鲁肃这些将。核心思路就是把减伤堆到极限,让对手的输出变成挠痒痒。听起来简单,做起来还是有点讲究的。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。

首先先说120前元宝的使用。前14天你可以买些橙将、红将(三人转就可以少买些),但是之后,建议所有元宝都拿来开宠物图鉴,不要考虑战马、翅膀、时装,当然翅膀时装是必须要有的,但是这些后面看各区的情况再考虑了。把所有红宠图鉴开完需要十八万左右,金宠图鉴也要七万。其实龙凤图鉴可以不开,但是前期又必须要两星龙上阵,所以就顺便开了把,凤凰也可以拿来吞噬,不算得浪费。对于平民来说,前期元宝也就这么多了。当然战马也必不可少,这里推荐燎原火,因为大乔孙坚加了31%的爆击,所以效果还是不错的,谁叫我们平民没办法弄红战马呢。翅膀肯定是减伤翅膀了,愿意冲点钱的去水晶商店买还是很划算的。

110级以前建议走国家队:嘟嘟组,大乔、鲁肃、孙坚。其实100之后国家队开始走下坡路了,但是这阶段确实没有更好的阵容了,而且也没有到被其它国家吊打的程度。75级之前,装逼三人转可以,直接上六人也可以,都是不虚其他国家的。但是75级以后,平民建议上突八周泰,等孙坚能突九后再换孙坚。有人会问荀彧、诸葛呢?我觉得这两个人是土豪纠结的问题,因为这两个将获得的方式跟周瑜冲突了,所以建议孙坚,而且楼主一路用到110级,也没觉得有怎么差。

110级开始,就要走减伤流了:嘟嘟组,董卓、鲁肃、魏延,前提是这些将都突十一了。光有阵容还不够,还需要硬件的支持,楼主作为一元党,这时候也有周瑜时装,减伤翅膀,除了龙凤图以外的宠物图鉴。因为神兵小号多的原因,也把橙时装图鉴全开了。这些不容易弄到,但确实是必备的硬件。反正吴国减伤流就是要做到极限减伤,减得越多你就越强。这个减伤阵容可以用到120级(充钱的玩家可能需要更早换阵容)。

下面是本帖的精华。120级开始,吴国的输出就开始疲软了,这个大家都有体会,但是这个阶段其实是吴国减伤流的巅峰时期。因为别人三核刚刚培养完的时候,减伤流吴国已经是五核了!!!当然,应该叫伪五核!这时候的阵容是:嘟嘟组,郭嘉、鲁肃、魏延。另外两“核”就是郭嘉、鲁肃。原因有一下几点:

1、因为在减伤堆得很高的情况下,这两个将不需要培养太多,只需要给他们一把双减的神兵+一套30级0星红装+宝物精炼5,他们就可以站1至3回合,能放出1到2个大。这样双周瑜仍然很后可能在第二回合再放出大,这样输出就有了大提高。(看下图)而魏延则不需要培养,最好能在郭嘉放技能死掉,避免浪费怒气。

2、大家看我的站位,我上阵猴子,郭嘉、鲁肃的减伤得到了最大化。同时,鲁肃的技能虽然放在最后且只是一回合,但是在第二回合还是起作用的,同样能减少关羽、曹操第二回合大招的输出。如此一来,郭嘉鲁肃站住了第一回合,很难站不住第二、第三回合。这时候郭嘉鲁肃一般都可以放两次大招了。

3、双减神兵去哪找?要么买黄金要么玩小号,黄金现在真的很便宜了,另外这是我的另一贴,神兵小号的力量。

下面看PVP分析:对于吴国的天敌——蜀国只要在三回合内烧掉张飞或者刘备,胜率还是很大的,烧不死就GG;群雄算是完克的,因为吕布组没续航,左慈组肉和输出都比不过;魏国就比较看脸,只要减怒不太凶,都是可以稳赢的。总的来说,这阶段的吴国不虚蜀国(难以被越,可以越1~4千万),完克群雄(轻易可以越战,土豪双吕除外),打魏国看脸(越与被越都很有可能),最虚的就是国家队吴国,这个大家自己体会吧,反正俺经常被自家人虐。

到了四核时期,楼主计划是把鲁肃换成诸葛亮放一号位,然后下魏延上大乔,保证控制和怒气供应。当然这可能是每个吴国的最终阵容。

至于大后期的吴国,楼主也没有到这个阶段,但是按目前的版本,阵容也应该是:嘟嘟组、郭嘉、诸葛亮、大乔。推荐大家看逸云VS湿老板的解说视频。等另一组金宠减伤图鉴出来后,吴国应该会更强势的。

虽然都在说吴国是无国,但是我玩到122级现在,没觉得哪个阶段是比较难熬的,可能是楼主要求不高,没想过要吊打土豪。

三国志刘备武将使用技巧

三国志新手攻略

游戏一开始时,每个人都会拥有同一个武将---刘备,一个连击可以很流畅的武将,技术好的可以打到对手没还手之力,因为一直被他攻击你就没法进行攻击,就是攻击力比较低点,不过初期没有PK也够用了。进入游戏界面,大家可以看到各种各样的玩法。

1、技能:在这里不同的武将可以学习到不同的武将,当然啦,技能等级越高,战力就越高;

2、练功房:顾名思义,就是练技能的地方,这里大家可以把各自武将学到的技能熟练起来,这样就有机会击败战力比你高但技术比你差的对手了。

3、铁匠:这个就不多说, 不外是将武将的武器装备升级升阶,可以极大地提高战力,你懂的!

4、武将招募:就是玩家可以在里面付出一定的代价招募自己喜欢的武将,就封测而言,就只有貂蝉,关羽,张飞,黄忠,赵云可以招募,不知道公测时会不会新增武将。

5、训练营:就是把武将放在那花费一定的金钱,就可以帮你的武将升级。

6、宝石作坊:具有宝石合成和镶嵌宝石的功能,不同的宝石有不同的属性增幅,每种宝石又分为几种等级,等级越高的宝石属性增幅越强,在这里可以将等级低的宝石合成等级高一级的宝石。

7、出征:点击进去,可以说是进入了你的领土,你将在里面进行你雄图大业,征战风云

游戏一开始时,玩家最好就是跟着游戏的提示去进行游戏,跟着游戏的主线任务去游戏,这样你的等级就会升的比较快,由于时间关系,不得不草草收笔了,祝各位玩家在游戏里叱咤风云!

少年三国志2惊雷裂空兵符阵容搭配指南

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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